Bar / takt
Odcinek czasu zawierający określoną liczbę beatów. W 4/4 są cztery.
W MUZYCE
Daje ramę dla loopa i większych fraz.
NA MPC SAMPLE
- 01
SEQ → K1 ustawia długość Sequence w barach.
KONCEPT → MUZYKA → MPC
Bez akademickiej ściany tekstu. Co to jest, po co istnieje i gdzie spotkasz to na MPC.
Wyłącznie Akai MPC Sample · źródła: User Guide 1.3.0 (RevA)
Odcinek czasu zawierający określoną liczbę beatów. W 4/4 są cztery.
Daje ramę dla loopa i większych fraz.
SEQ → K1 ustawia długość Sequence w barach.
Podstawowe uderzenie, do którego kiwasz głową. Tutaj: ćwierćnuta.
Utrzymuje punkt odniesienia dla rytmu.
BPM Sequence określa liczbę beatów na minutę.
Jedna pozycja na siatce sequencera.
Pozwala dokładnie umieścić i edytować uderzenie.
W Step Edit encoder przesuwa się o aktualne Q.
Regularny podział czasu, np. na szesnastki.
Pomaga porównywać pozycje nut.
Przy Q = 1/16 takt 4/4 ma 16 kroków.
Przyciąganie pozycji zdarzeń do siatki czasu.
Wyrównuje timing, ale nie zastępuje pomysłu na rytm.
SEQ: B3 włącza Record Quantization; K2 ustawia Q.
Nierówny podział par uderzeń przez opóźnianie części z nich.
Zmienia kołysanie groove’u bez dopisywania nut.
SEQ → K3 RT Swing działa na żywo, bez zmiany zapisanych pozycji zdarzeń.
Akcent w mniej oczekiwanym miejscu rytmu, często poza mocną częścią pulsu.
Tworzy napięcie i ruch wobec regularnego pulsu.
Przesuń zdarzenie basu albo stabu względem kicka w Sequence; porównaj odsłuch.
Wartość opisująca siłę uderzenia nuty.
Tworzy akcenty i zróżnicowaną dynamikę.
16 Levels Velocity lub K3 wybranego zdarzenia w Step Edit.
Ciche, drugoplanowe uderzenie między głównymi akcentami.
Dodaje ruchu, nie przejmując uwagi.
Dodaj zdarzenie i obniż jego velocity w Step Edit.
Dźwięk odniesienia skali; w akordzie root oznacza jego prymę.
Tworzy poczucie „domu”. Root skali i root kolejnego akordu nie muszą być tym samym.
W 16 Levels Tune PAD 4 ma oryginalną wysokość wybranego sampla.
Zestaw stopni o określonych odległościach od root.
Daje paletę nut, nie gotową melodię.
Natural minor od PAD 4: 4, 6, 7, 9, 11, 12, 14, 16.
Odległość między dwiema wysokościami.
Określa napięcie i relacje między nutami.
Sąsiednie pady 16 Levels Tune różnią się o półton.
Odległość 12 półtonów.
Przenosi tę samą klasę nuty do innego rejestru.
PAD 4 i 16 w Tune dzieli oktawa. Semi Tune ±12 transponuje sample o oktawę.
Akord z trzech klas dźwięków, zwykle prymy, tercji i kwinty.
Tworzy podstawowy kolor major lub minor.
Minor od PAD 4: 4+7+11. Major: 4+8+11. Ustaw Poly.
Kilka dźwięków tworzących wspólną harmonię.
Buduje tło, napięcie i zmiany pod melodią.
W 16 Levels Tune graj kilka padów z Polyphony = Poly i Mute Group = Off.
Układ akordu, w którym najniżej nie leży jego pryma.
Ułatwia płynne łączenie akordów i zmienia kolor basu.
Układ VI: 4+7+12 zawiera te same klasy nut co triada od ♭6, ale z innym basem.
Sposób przechodzenia poszczególnych głosów między akordami.
Małe ruchy i wspólne nuty dają płynność.
Z i (4+7+11) do VI (4+7+12) przesuń tylko jeden pad.
Krótki, rozpoznawalny pomysł rytmiczny lub melodyczny.
Spaja utwór przez powtórzenie i wariację.
Nagraj dwie–trzy nuty, skopiuj Sequence i zmień zakończenie.
Większy fragment muzyki z wyczuwalnym przebiegiem.
Pozwala usłyszeć początek, rozwój i koniec.
Zbuduj 4 bary A–A–A′–B zamiast czterech identycznych taktów.
Zapis zdarzeń nutowych o ustalonej długości.
Może być loopem, wariacją albo sekcją utworu.
SEQ otwiera Sequence Mode. Pady wybierają sekwencje, nie sample.
Fragment nagranego dźwięku używany jako materiał muzyczny.
Może być uderzeniem, nutą, teksturą albo całym loopem.
SAMPLE SELECT ładuje sample z pamięci wewnętrznej lub microSD.
Fragment sampla wydzielony punktami cięcia.
Pozwala grać części oryginału w nowej kolejności.
CHOP dzieli sample. SHIFT + B1 Extract tworzy sample z wybranego wycinka.
Ponowne zapisanie odtwarzanego materiału jako audio.
Zamienia złożony pomysł w jeden nowy sample.
SHIFT + PAD 11 renderuje aktualną Sequence na wybrany pad.
Krótki początek dźwięku o gwałtownej zmianie energii.
Daje czytelność ataku kicka, snare czy szarpnięcia struny.
W Sample Mode → Trim sprawdź Start, zanim utniesz początek uderzenia.
Proces tłumiący wybrane zakresy częstotliwości.
Rozjaśnia, przyciemnia albo odchudza brzmienie.
Sample Mode → B3 Filter: K1 Cutoff, K2 Reso, K3 Type.
Opis zmian parametru w czasie od uruchomienia nuty.
Kształtuje atak i wybrzmiewanie dźwięku.
Sample Mode → Amp Env: Attack i Decay lub Release w Note On.
Zmniejszanie różnicy między głośniejszymi i cichszymi fragmentami.
Kontroluje dynamikę; mocne ustawienia mogą dawać pumping.
SHIFT + PAD 5 otwiera Compressor. Porównuj z wyłączonym efektem przy podobnej głośności.
Margines między poziomem sygnału a granicą przesterowania.
Zostawia miejsce na szczyty i sumowanie instrumentów.
Obserwuj mierniki. Jeśli stale świecą na czerwono, obniż poziomy sampli, nie tylko MAIN VOLUME.